Devir- Código Secreto Juego de Mesa

[su_box title=»Devir- Código Secreto Juego de Mesa» box_color=»#e57b98″]El juego de mesa Codigo Secreto fue creado por Vlaada Chvátil, es un juego con partidas muy rápidas y divertidas, cada partida dura unos 15 minutos, se puede jugar con un mínimo de dos jugadores y sin límite máximo, aunque es muy recomendable jugarlo a partir de cuatro jugadores, porque es mucho más interesante y divertido.[/su_box]

Devir- Código Secreto Juego de Mesa

El juego Código Secreto está ambientado en una red de espías, tendremos que hacer dos equipos, cada equipo tendrá su jefe de espías, estos jefes sabrán la identidad de los 25 personajes que se esconden detrás de las palabras, pero sus compañeros tendrán que encontrarlos y sólo podrán hacerlo con su nombre en clave, el jugador que encuentre el equipo antes que sus agentes gane el juego.

Código secreto

Si te gusta el código secreto o las imágenes de código secreto y tienes un problema con el número de jugadores, aquí te traemos el dúo de código secreto para evitar este problema. Un juego pensado para dos jugadores, aunque también pueden jugar más. El juego está optimizado para jugar dos y cubre ese hueco, que no cubre el código secreto o las imágenes de código secreto. Tiene variantes para que no sea un problema jugar en pareja. En este dúo de código secreto jugaremos cooperativamente, no es un juego competitivo los dos jugadores van en el mismo lado.

Devir- Dúo de códigos secretos, único (Bgcosed)

  • Para los mayores de 11 años
  • Para 2 o más jugadores
  • Duración 15 minutos
  • Lenguaje: Español

Características Código Secreto

  • Nombre Código secreto
  • Jugadores de 2 a 8 jugadores
  • Edad Desde los 14 años
  • La mecánica de las cartas, el ingenio
  • Hora de inicio 15 minutos

Juego del código secreto

Lo primero que tendremos que hacer para empezar a jugar al código secreto, es hacer dos equipos, cada equipo tiene que elegir quién es el jefe, los jefes de ambos equipos se sientan juntos, tienen que sentarse así porque entre ellos van a tener la tarjeta con la llave. Tenemos sobre la mesa una cuadrícula de 5×5 con las tarjetas con las palabras clave y una tarjeta clave para los jefes.

En la tarjeta clave que tienen los jefes, pueden ver qué palabras tiene cada equipo para ganar. En este caso el equipo azul comienza, tendrán que adivinar 9 palabras y el equipo rojo 8. En el turno de cada equipo el líder tiene que dar una pista a sus compañeros, esta pista se da con una palabra y un número, este número se asocia a la categoría, por ejemplo, el jefe azul dice, animal 2, entonces los jugadores del equipo azul saben que hay dos tarjetas azules que están relacionadas con los animales.

El equipo azul tiene que señalar el que ellos creen que es el correcto, como podría ser en este caso canguro, se comprueba en la tabla de códigos y vemos cual es el canguro correcto, por lo tanto lo tenemos correcto y cubriríamos con una tarjeta azul de agente esa palabra, el equipo puede seguir intentándolo con más palabras o ponerse de pie, si se ponen de pie sería el turno del siguiente equipo.

El equipo puede decir tantas palabras como el jefe haya dicho más una, por ejemplo, ha dicho animal 2, así que podrían decir 2+1, tres intentos. Si la palabra que se ha dicho es neutral o del equipo contrario, se cubrirá con su correspondiente tarjeta de agente o civil y el turno pasará al equipo contrario.

Seguiremos jugando alternando entre los dos equipos diciendo la palabra en cuestión, hasta que uno de ellos haya conseguido cubrir todas sus palabras, ese equipo será el ganador.

Tarjeta del asesino, en la tarjeta de la llave hay una X negra, esta X negra es la tarjeta del asesino, si algún jugador marca la palabra detrás del asesino, este equipo queda eliminado y pierde automáticamente, independientemente del resultado que teníamos anteriormente.

El reloj de arena, este reloj se utiliza básicamente si algún jugador se demora demasiado en decir palabras o responder, cualquier jugador del equipo contrario puede pedir tiempo, el reloj se activa y cuando termina es el turno del equipo para perder.

El código secreto contenido en la caja

Ahora veamos qué nos trae el juego en su caja.

  • 25 tarjetas de puntuación. Representarán los diferentes grupos del juego, una carta asesina, 8 agentes azules y 8 rojos, también tenemos una carta que es reversible, el agente doble, puede ser roja o azul, aparte de eso tenemos otras 7 cartas civiles.
  • 40 tarjetas de código.
  • 200 tarjetas con palabras clave.
  • 1 reloj de arena.
  • Manual de instrucciones.

Vídeos de Devir- Código Secreto Juego de Mesa

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