Fantasy Flight – Arkham Horror

[su_box title=»Fantasy Flight – Arkham Horror» box_color=»#e57b98″]Arkham Horror es un juego de aventuras cooperativo con el tema de Cthulhu Mythos de H.P Lovecraft. Los jugadores eligen entre 16 investigadores y salen a las calles de Arkham. Antes del juego, se elige a uno de los ocho Antiguos y depende de los Investigadores evitar que irrumpa en nuestro mundo. Durante el transcurso del juego, los jugadores mejorarán sus personajes adquiriendo habilidades, aliados, objetos, armas y hechizos. Depende de los jugadores limpiar las calles de Arkham luchando contra diferentes tipos de monstruos, pero su principal objetivo es cerrar los portales a otras dimensiones que se están abriendo en la ciudad. Con demasiados portales abiertos, el Antiguo se despierta y los jugadores solo tienen una última oportunidad de salvar el mundo. Derrota al Antiguo en combate![/su_box]

¿Qué es Fantasy Flight – Arkham Horror?

Hay fuerzas oscuras en el universo. Cosas tan antiguas y grandes que para ellas somos como las hormigas para nosotros. La visión de una mera porción del poder de una de estas entidades matará a los afortunados. Aquellos de nosotros que sobrevivan a la experiencia han tenido sus mentes destruidas. Nuestra cordura se ha roto como un espejo que se rompe con un martillo. Tienen agentes entre nosotros. Cultistas y otros seguidores más exóticos. Ellos anuncian la perdición que viene por nosotros. Pocos se interponen en el camino. La victoria es fugaz. Nunca los detenemos. Sólo la demora. Tal vez no nosotros, pero un día nacerá una generación que pueda detener a estos incesantes dioses. ¿Dioses? Hasta que, nos retrasemos. Aguantamos. Esperamos.

El Horror de Arkham está ambientado en la ciudad ficticia de Arkham. Algo malo está sucediendo. Depende de ti y de un grupo de extraños para intervenir y ver si puedes salvar el día. Usando la selección de acción, el manejo de las cartas y un poco de suerte, te enfrentarás a algunos de los horrores de H. P. Lovecrafts. ¿Puedes salvar el día? Tal vez. No será fácil. Algunos de ustedes pueden no sobrevivir. Pero está bien, hay otros que pueden ayudar. Salgamos a la calle, sigamos las pistas y hagamos lo que mejor sabemos hacer. Sobrevivir.

Mecánica del juego

Arkham Horror utiliza un par de mecánicas sencillas para guiarte a través de una colección de cuatro escenarios. Cada uno de ellos se pliega para ayudarte a reunir pistas, avanzar en la investigación y detener el problema. Sin embargo, siempre hay una cubierta de eventos y una piscina de la perdición para rechazar tus esfuerzos. ¿Qué se puede hacer? Bueno, echemos un vistazo.

En tu turno podrás realizar dos acciones de una lista bastante decente de acciones: Moverse, Atacar, Evadir, Enfocar, Reunir, Intercambiar, Guardar, Investigar, y cualquier acción que aparezca en una carta. No entraré en todas ellas pero aquí hay un par. Gather te permite tomar dinero del banco y añadirlo a tu suministro. Ward quita las fichas de Doom del tablero. Enfoque te permite añadir un contador +1 a una estadística; también puedes gastar el contador para volver a lanzar un dado. Research te permite mover las pistas reunidas de tu personaje al escenario; uno de los pasos necesarios para ganar.

Los jugadores toman su turno en el orden en que se sientan mejor, lo que les ayuda. Luego los monstruos toman un turno. Los monstruos están representados por pequeñas cartas y tienen sus instrucciones impresas en el frente. Un monstruo puede moverse hacia un héroe o lugar específico, invocar fichas de condenación, o simplemente acechar en un área causando problemas. Los monstruos que están comprometidos con los héroes le causarán daño y horror al héroe. Esto les hace perder la salud y la cordura.

Jugar Fantasy Flight – Arkham Horror

Después de eso es la fase de Encuentro. Los héroes que no están comprometidos con un monstruo dibujarán una carta de encuentro de una serie de barajas que representan los diferentes barrios, calles y anomalías. Las cartas se dividen para dar a cada posible lugar un evento narrativo. Algunas de ellas recompensarán a los jugadores con fichas de pistas; un recurso utilizado para derrotar al mal.

Después de esto es la fase de Mythos. Cada jugador meterá la mano en la copa de Mythos y sacará dos fichas de ella. Estas fichas pueden causar eventos, titulares de periódicos que afecten al jugador que la haya dibujado, monstruos que se desoven, o la perdición y las fichas de pistas que aparezcan en el tablero. Cada escenario tiene su propio inventario de copas y puedes ajustarlas para flexibilizar un poco la dificultad añadiendo más fichas buenas o malas.

Hay una cubierta de encuentro que tiene un par de usos diferentes. Si se coloca una pista en el tablero, se saca una carta de la parte superior del mazo para encontrar en qué vecindario va la pista. Esa carta se baraja en la parte superior del mazo de ese barrio. La perdición se coloca en un lugar dibujando la carta de abajo y descartándola. Una explosión de anomalías se extrae de la parte superior del mazo y coloca la perdición en cada lugar de un vecindario. Esa carta y la pila de descartes se barajan y se colocan en la parte inferior del mazo. De esta manera, cuanto más tiempo dure el juego, más apilada estará la parte inferior del mazo, asegurando que las fichas de Doom se sigan apilando en los mismos lugares. Demasiadas fichas en un área y algo muy malo sucede.

Otra pieza de juego que entra en vigor en este juego es el uso de escenarios, un Archivo y un Códice. El Archivo es una colección de cartas que avanzan las historias de cada uno de los escenarios. Al comienzo de un escenario se te indicará que tomes un par de cartas del Archivo y las añadas al Códice. El códice son las cartas que estás usando para ese escenario en particular. Cada tarjeta tendrá un poco de historia, una nueva regla, y por lo general una condición que una vez cumplida añadirá más tarjetas del archivo al códice. De esta manera cada escenario avanza y se revela a ti mientras juegas. También significa que no sabes realmente lo que tienes que hacer para ganar al principio del juego. Tienes una acción que te ayuda y cuando la haces lo suficiente, te revelará más de la historia. Pero puede que ni siquiera sepas a qué te enfrentas al principio.

Juegas hasta que el juego gana o lo haces dependiendo de las acciones que haces y la perdición que se te impone.

Vídeos de Fantasy Flight – Arkham Horror

https://www.youtube.com/watch?v=eXiCa-fYzlo